הצג בתוצאות הסקר: מה דעתכם על מערת הדרקון, בעד או נגד?

מדרגים
4. אין באפשרותך להצביע בסקר
  • בעד

    4 100.00%
  • נגד

    0 0%
תוצאות 1 עד 4 מ 4

אשכול: הצעה: הוספת איוונט מיוחד בין 19:00-21:00, מפת התקפה קוד:מערת הדרקון.

  1. #1
    Junior Member הסמל האישי של danielb32
    תאריך הצטרפות
    Mar 2019
    הודעות
    18

    הצעה: הוספת איוונט מיוחד בין 19:00-21:00, מפת התקפה קוד:מערת הדרקון.

    כאוכל למחשבה, אם עיקר הזמן שבן אדם משקיע במשחק הוא לבזוז, וליצור מקורות, אז סביר להניח שהוא ירצה דינמיות ושינוי.
    השינוי הזה יכול להיות אכן מחידונים, מפת איוונט פרס שעתי וכדומה, אבל כל אלו לא פותרים פערים, אלא הם בונוסים, כלומר הם לא נחשבים לאלמנט מכריע.
    ההצעה הכי פשוטה לדינמיות נוספת זה להכניס אלמנט שגורם לשינוי.

    בעבר כשהקהילה הייתה גדולה יותר, אז אנשים היו נלהבים לעדכון היומי, הסיבה לכך נובעת שזה שעת החיטה.
    בשעה הזאת אנשים היו מקבלים יותר שעבודים ולכן יותר פעילים, כתוצאה מכך המשחק מקבל דינמיות ויותר התחברויות באותו שעה, דבר זה גורם לקהילה להיות אנרגטית ולעיתים רועשת, אך עם התנהלות מתאימה זה גם יוצר הנאה.
    לרוע מזלנו, אמנם יותר מתחברים בשעת העדכון היומי, אבל זה יותר עדין ממה שהיה פעם, לכן ההצעה שלי היא פשוט ליצור שעות דינמיות.

    אם נניח שמונה זה עדכון יומי, אז אפשר גם להוסיף באותו סביבת שעות, נגיד 19:00-21:00, סוג של אלמנט שלאורך זמן מכריע.
    לדוגמא, במפת ההתקפה בין השעות הללו יהיה איוונט מיוחד.
    אתה שולח את הצבא שלך במפת האיוונט באיזור שנקרא: מערת הדרקון.
    באיזור הזה, אתה תוכל להכנס למערת הדרקון ולשעבד את הדרקון הגדול והמפחיד!
    אך הפעם, כדי לשעבד את המפלצת זה לא תלוי במזל.
    למפלצת יש חיים, וכוח הצבא הכללי שלך הוא הכוח שאתה מוריד מהמפלצת בכל התקפה, וזה יעלה מנות, אך לא בהכרח יעלה אותך ברמות, אלא יתן ניסיון לחיילים, הניסיון הזה הוא כמו נקודות, אך הוא נועד להפוך את החיילים הללו לאבירים.

    בכל עיר יש דרקון אחד.
    כל העיר עובדת לשעבד את הדרקון.
    בסוף האיוונט היומי, כל מי שפגע ועשה נזק למפלצת יקבל ניסיון לחיילים בהתאם לנזק שהוא עשה, רוב הסיכויים יהיה טבלה שבו ניתן לחשב את הניסיון שניתן להשיג ביחס לנזק שביצעת באחוזים.
    לא יהיה ניתן בשעות של האיוונט לעלות ולרדת ערים, כי כל עיר צריכה להביס את הדרקון.

    מכאן מבינים שזה איוונט שגורם לכל העיר להיות פעילה בשעות הללו, יוצר דינמיות, גורם לאנשים להשקיע את המנות באיוונט הזה שבסופו של יום נאגרות בלי מטרה. ולא פחות חשוב, אלמנט משפיע, שזה אבירים.
    אבירים הם חיילים שלא ניתן לשעבד.
    הם שווים לחייל אחד ואין צורך להשקיע אזרחים כדי להשיג אביר, כל עוד יש לך חייל, משמע שקודם יש צורך להפוך את כל ה30 החיילים הראשונים לאבירים ואז אתה יכול ליצור אגודת אבירים, שזה אומר שכל חייל שתאמן ותהפוך לאביר תעלה פחות ניסיון כי ה30 החיילים המקוריים הפכו להיות אבירים.

    ברור שהביקורת המרכזית לאיוונט הזה, הוא שאנשים יקנו מנות ובכמויות יחרשו את האיוונט ואז בתמורה ישיגו טונות ניסיון ולכאורה יאמנו חיילים שלא ניתן לשעבד, אז מה עשינו בזה?
    הפתרון לזה הוא פשוט.
    פשוט תגבילו ניסיון שניתן להשיג באיוונט, עם אפשרות לשדרג את המכסה של הניסיון הזה בעתיד(לוקחים את ההנחה שאנשים יהיו עם טונות של מנות).

    זה בעיקר לרעיון שלי.
    איוונט בין השעות 19:00-21:00.
    איזור במפת ההתקפה בשם מערת הדרקון.
    שדרוג חיילים לאבירים.
    הגדרת אבירים.
    יתרונות וחסרונות.

    אני מקווה בחום לשמוע מהקהילה ומההנהלה על דעתם על ההצעה.
    תודה,
    ממני,
    danielb32.

  2. #2
    Junior Member הסמל האישי של arel12
    תאריך הצטרפות
    Mar 2019
    הודעות
    13
    רעיון מקורי ומצוין מקווה כמוך שיתקבל!

  3. #3
    Junior Member הסמל האישי של Live or die
    תאריך הצטרפות
    Feb 2019
    הודעות
    11
    רעיון נחמד מאוד

  4. #4
    מנהל משחק הסמל האישי של Asterix
    תאריך הצטרפות
    Feb 2019
    הודעות
    30
    יש משהו בסגנון הזה בתכנון
    תודה על ההצעה.
    מנהל ספרטה אונליין.

Bookmarks

הרשאות פרסום

  • אין באפשרותך לפרסם אשכולות חדשים
  • אין באפשרותך לפרסם תגובות
  • אין באפשרותך לצרף קבצים
  • אין באפשרותך לערוך את הודעותיך
  •